Powtórzenie: od specyfikacji do obrony rozwiązania To laboratorium nie dokłada dużej porcji nowej składni. Łączy dane, obliczenia, decyzje i pętle […]
Kategoria: Podstawy programowania
Podstawy programowania – Laboratorium 4
Pętle: kontrolowana zmiana stanu Pętla nie jest poleceniem „powtarzaj”. Jest opisem stanu, warunku kontynuacji i zmiany wykonywanej w każdej iteracji. […]
Podstawy programowania – Laboratorium 3
Decyzje: program, który wybiera właściwą drogę Instrukcja warunkowa nie służy do „wstawiania if„. Służy do zapisania kompletnej reguły decyzyjnej: jakie […]
Podstawy programowania – Laboratorium 2
Dane mają typ i ten typ zmienia wynik obliczeń Komputer nie przechowuje po prostu „liczb”. Każda wartość ma określony sposób […]
Podstawy programowania – Laboratorium 1
Po co uczyć się programowania, skoro AI potrafi generować kod? Coraz częściej programista nie zaczyna od pustego pliku. Może użyć […]
Zabezpieczone: Podstawy programowania – Laboratorium 5
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
Zabezpieczone: Podstawy programowania – Laboratorium 4
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
Zabezpieczone: Podstawy programowania – Laboratorium 3
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
Zabezpieczone: Podstawy programowania – Laboratorium 2
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
Zabezpieczone: Podstawy programowania – Laboratorium 1
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.